俯视角走位
WASD 控制移动,鼠标瞄准,左键开火。场地边缘、怪物速度和弹道节奏会不断压缩你的安全空间。
实机展示
玩法核心
WASD 控制移动,鼠标瞄准,左键开火。场地边缘、怪物速度和弹道节奏会不断压缩你的安全空间。
击杀怪物后有机会获得护盾、环绕飞剑、散弹枪和爆炸枪。拾取时机决定你能否扛过下一轮。
Boss 会迫使玩家改变站位。单机和联机都有不同强度的怪物上限,避免场面失控。
移动端会自动显示左下摇杆,玩家只负责走位,武器会自动朝最近怪物开火,适合快速打开就玩。
房间状态通过 Cloudflare Worker 和 Durable Object 同步,A1、A2 与 B 可以在不同设备上进入同一局。
模型和脚本会优先走浏览器缓存,首次进入等待更久,后续刷新通常更快。
联机房间
A1 是房主清怪玩家,负责创建房间并发出邀请。A2 可以加入队伍一起清怪,玩家 B 则从导演视角投放怪物,让一局游戏变成双方拉扯。
公开版本
根路径是游戏官网,游戏从“开始游戏”进入,审核人员也可以直接浏览玩法说明和政策页面。
隐私政策说明房间数据、浏览器缓存、Cloudflare 托管和未来广告 Cookie 使用方式。
联系页提供公开邮箱,用户可以反馈加载、联机、隐私和广告相关问题。
中文与英文页面都提供玩法、政策、审核入口和联系信息,方便不同地区玩家与审核人员阅读。
手机进入游戏后自动切换为摇杆移动和自动瞄准开火,不再依赖键盘鼠标。
广告、缓存、临时房间、第三方托管和用户反馈路径都在公开页面中说明。
站点结构
官网负责说明玩法与审核信息,攻略页帮助新玩家上手,政策页面说明数据处理,游戏页负责实际游玩。
新玩家指南
点击“单机试玩”可以立即进入场地。这个模式适合测试设备性能、熟悉武器和怪物节奏。
选择“双人无尽合作”,把 A2 链接发给朋友。队伍生命、倒地救援和远程玩家位置会同步。
A 清怪,B 放怪。B 端可以选择小怪、重怪或 Boss,并从地图边缘投放,适合直播或线下对抗。
建议使用支持 WebGL 和 WebSocket 的现代浏览器。首次加载模型需要几秒,刷新后会优先走缓存。
手机端左下角会显示移动摇杆,攻击会自动朝最近怪物开火,适合触屏设备。
A1 创建房间后,等 A2 或 B 页面加载完成再点击开始,可以减少进入时不同步的情况。
运行质量
玩家可以直接进入游戏;联机只使用临时房间码和临时客户端标识。
游戏页提供返回官网入口,开始面板保留攻略、政策、联系和英文页面入口。
广告说明页明确普通广告不会覆盖游戏画布,也不会伪装成游戏按钮。
发布与审核
FAQ
不需要。游戏直接在浏览器运行,打开网页即可开始。
首次进入会下载 3D 模型和脚本资源。站点会使用浏览器缓存,第二次进入通常更快。
不会要求注册账号。房间同步只使用临时房间码和临时客户端标识来维持本局游戏。
如果接入广告,会优先放在官网、攻略、政策等内容页面,不覆盖游戏画布,不遮挡操作按钮,并按照隐私政策说明 Cookie 或类似技术。
手机端会显示左下摇杆,拖动摇杆移动;射击会自动瞄准最近的怪物,不需要额外按开火键。
有。导航里的 EN 可以进入英文版官网,英文页面也包含攻略、广告说明、隐私政策、服务条款和联系信息。
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